游族網絡伍濤:云游戲時代增強競爭力,把握機遇很重要
2019年12月13日 19:24

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12月12日,中國數字娛樂產業年度高峰會議在廈門成功舉辦,各廠商代表與媒體在會上共同回顧了過去一年數字娛樂產業的發展概況,探討數字娛樂產業未來發展潮流與趨勢。

游族網絡(002174.SZ)首席技術官伍濤作為代表出席本次會議的圓桌論壇環節,與游戲陀螺首席運營官任培文先生、金山云游戲云事業部總經理丁雪菲先生等業內大咖一同就5G技術在游戲領域的應用發表觀點。

本次圓桌論壇的主題為“開啟5G元年新場景”,而5G時代的到來也伴隨著云游戲概念的集中爆發,那么,面對新技術、新風口的沖擊以及社會各界的關注,游戲廠商該如何迅速找到自己的定位?現場嘉賓就此問題展開思辨。

伍濤認為,云游戲時代的到來給游戲廠商帶來了新的機遇,而對于不同體量的內容生產商、平臺來說,抓住機遇的方式也截然不同。比如像谷歌、微軟等大型廠商早已開始利用基礎設施優勢,將云游戲概念運用到內容和娛樂產業中充當新的渠道布局;相對小的獨立游戲工作室,也可以依托云游戲平臺的建設為自身產品增加供應渠道;而對于主機游戲廠商,云游戲技術也更方便將經典的主機游戲作品復刻至移動端上。另外,未來云游戲技術將在一定程度上簡化產品推廣的環節,為游戲廠商的宣發與運營工作帶來便捷。

在談及未來云游戲帶來的最大挑戰時,伍濤從產品和技術兩個角度深入探討了問題。在產品層面,游戲廠商應該如何運用新技術締造出與過去截然不同的新產品,比如讓虛擬現實作品達到電影《頭號玩家》里的終極形態,戴上眼鏡就可以直接進入游戲,類似這樣的新產品該怎么去設想、構思和達成。在技術層面,最大的問題是目前運載云游戲的成本較高,這是因為計算、存儲均在云上,且游戲畫面以視頻串流傳輸。這兩方面是業界未來都需要面臨的挑戰。

伍濤還提到,每一次基礎設施的變革都會產生強者,云游戲對于游戲廠商來說是非常重要的契機,而把握機遇的重點是做產品的思路、研發方式怎么去改變,為用戶提供價值。得益于一直以來對新科技、新技術的敏銳嗅覺,游族網絡為應對云游戲時代的來臨已經做了非常多的準備,在把握機遇的同時增強自身競爭力,使得游族非但沒有危機感,反而對于5G時代的未來場景有非常高的期待。譬如與華為的技術合作以及對獨立游戲工作室的考察,目的都是希望借助云游戲帶來更多更好的游戲產品,讓用戶切實感受到新技術帶來的新玩法與便捷體驗。

據了解,游族網絡與華為公司長期以來一直保持著緊密的合作關系,基于華為云鯤鵬云游戲搭建的云游戲平臺,游族將輕松應對5G時代的游戲行業爆點,革新玩家體驗。此前,在“2019上海華為云互聯網高峰論壇”上,游族網絡就曾宣布與華為展開戰略合作,伍濤與華為云中國區總裁洪方明共同出席了鯤鵬云游戲合作協議的簽約儀式,并首次在現場演示了華為與游族合作的《少年三國志2》及《天使紀元》云游戲版本。根據協議,未來雙方還將在“5G+云計算+游戲”等創新領域打造更好的用戶體驗。

在智能化發展的今天,5G時代的到來使得游戲行業重新走向了風口,而游族網絡關于云游戲的清醒認識和提前布局,勢必將推動公司在新的技術時代中搶占先機。

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